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基礎

Maya

モデルのテクスチャ表示方法3選

ダウンロードしたモデルのテクスチャが表示できない!というときの表示方法についてまとめました。テクスチャのファイルパス(参...
アニメーション実践

バウンシングボール実践

バウンシングボールの作成手順についてまとめました。始めてCGアニメーションを作る方に向けた実践記事です!※作例ではMay...
アニメーション基礎

アニメーションの12原則

ディズニー発祥のアニメーションをより良く見せる12のテクについてまとめています。スクアッシュ&ストレッチ -Squash...
アニメーション基礎

3DCGツールの環境設定

3DCGツールでは作品によって全体的な設定を変えないといけないことがあります。CG制作を始める前に気をつけたい環境設定に...
アニメーション実践

走りモーション実践

走りモーションについて作成手順をまとめています。ゲーム系走りモーションの基本的な作り方が知りたい方向けです!※画像はMa...
3dsMax

3dsMax / オブジェクトのリンク

オブジェクトのリンク(親子関係)について解説しています。
3dsMax

3dsMax / プレビュー動画の作成

アニメーションがある程度できたところで、よく使うのがプレビュー機能。ビューポート再生より正確に、レンダリングよりお手軽に、ちょうど良い感じでアニメーションの確認ができます。
アニメーション実践

振り子アニメーション実践

振り子アニメーションの作成手順をまとめています。基礎的なアニメーション作成が知りたい方向けです!※作例ではMayaを使っ...
3dsMax

3dsMax / カーブエディタの使い方

3dsMaxのカーブエディタについてまとめています。カーブエディタとはカーブエディタは、オブジェクトのアニメーションカー...
Maya

Maya / プレイブラストの作り方

Mayaのビューポートキャプチャ機能、プレイブラストについてまとめましたプレイブラスト作成したシーン上のアニメーションを...
Maya

Maya / 画面の見方と基本操作

Mayaで最初に知っておくべき基本操作についてまとめています。Mayaの基本操作モデリング・アニメーションに関わらず、M...
3dsMax

3dsMax / 画面の見方と基本操作

3dsMaxの最初に知っておきたい基本操作についてまとめています。3dsMaxの基本操作モデリング・アニメーションに関わ...
3dsMax

3dsMax / アニメーション制作で使えるショートカット

よく使うショートカットをまとめてみました。必須の操作系とモデリング系はあえて載せてません。
Maya

Maya / グラフエディタの使い方

Mayaのグラフエディタについてまとめています。グラフエディタとはグラフエディタは、オブジェクトのアニメーションカーブを...
アニメーション基礎

キャラクターリグの使い方とコツ

CGアニメーション一般でリグを使うときの注意点とコツについてまとめました。キャラクターリグの扱い注意点コントローラ以外は...
アニメーション基礎

攻撃モーションで大事な基本3ポーズ

勢いのある攻撃モーションを作るとき、どの瞬間をキーポーズとして採用すれば良いか?アクション動作のキーポーズについてまとめ...
アニメーション基礎

絵コンテの用語と見方

今回は絵コンテ入門。使われている用語の意味と、情報をくみとって映像をイメージする見方についてまとめてみました。
アニメーション基礎

ポーズトゥポーズとは?

キャラクターのアニメーションを作成する大まかな手順をまとめてみました。今回は一番主流なアニメーションの作り方、ポーズトゥポーズの解説です。
アニメーション基礎

自然なポージングのコツ / 骨格が破綻しやすいポイントとは?

ポージングをより自然に見せるために気をつけるポイントについてまとめました。自然なポージングを取らせたい初心者向けの記事に...
アニメーション基礎

ポージングのコツ / 重心バランスをとる

アニメーションはポーズとタイミングが命!と言われます。今回はキャラのポージングについて、日頃気をつけていることをまとめてみました。
アニメーション基礎

フレームレート(FPS)とは?

CGアニメーションで必須の設定、フレームレートについてまとめています。フレームレートとは映像やゲームで使われる言葉で、1...