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アニメーション基礎

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アニメーションの12原則

ディズニー発祥のアニメーションをより良く見せる12のテクについてまとめています。 スクアッシュ&ストレッチ -Squas...
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3DCGツールの環境設定

3DCGツールでは作品によって全体的な設定を変えないといけないことがあります。CG制作を始める前に気をつけたい環境設定に...
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オブジェクトの親子関係

アニメーションで必須の仕組み、親子関係について解説します。 階層構造、ヒエラルキー、ペアレント、リンクなどツールによって呼び方はありますが どれも基本的に同じ考え方のものです。
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Maya⇔3dsMax操作対応表

Mayaと3dsMaxの乗り換えに便利な操作一覧をまとめています。 Mayaを使っているけど3dsMaxの操作も覚えたい...
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キーポーズはこう選ぶ!大事な3つの軌道

リファレンスを使ってアニメーションのトレス(模写)をするとき、どこをキーポーズにすれば良いの? キーポーズの選び方につい...
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キャラクターリグの使い方とコツ

CGアニメーション一般でリグを使うときの注意点とコツについてまとめました。 キャラクターリグの扱い注意点 コントローラ以...
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攻撃モーションで大事な基本3ポーズ

勢いのある攻撃モーションを作るとき、どの瞬間をキーポーズとして採用すれば良いか? アクション動作のキーポーズについてまと...
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ターンテーブルの作り方

CG作品をグルっと回りながら見せる映像「ターンテーブル」の作り方についてまとめました。 リグご提供:Christoph ...
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絵コンテの用語と見方

今回は絵コンテ入門。 使われている用語の意味と、情報をくみとって映像をイメージする見方についてまとめてみました。
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ポーズトゥポーズとは?

キャラクターのアニメーションを作成する大まかな手順をまとめてみました。 今回は一番主流なアニメーションの作り方、ポーズトゥポーズの解説です。
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自然なポージングのコツ / 骨格が破綻しやすいポイントとは?

ポージングをより自然に見せるために気をつけるポイントについてまとめました。 自然なポージングを取らせたい初心者向けの記事...
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ポージングのコツ / 重心バランスをとる

アニメーションはポーズとタイミングが命!と言われます。 今回はキャラのポージングについて、日頃気をつけていることをまとめてみました。
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フレームレート(FPS)とは?

CGアニメーションで必須の設定、フレームレートについてまとめています。 フレームレートとは 映像やゲームで使われる言葉で...
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Autodesk学生版のすすめ 体験版とどう違う?いつまで使える?

Autodesk製品の教育期間限定ライセンス(学生版)についてまとめました。 CG業界の現場で使われている3DCGソフト...
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待機モーションとは

ゲームモーションの基本、待機モーションについてまとめています。 待機モーションとは インゲームモーションのひとつ。 何も...
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ブロッキング確認リスト

ブロッキングの制作時やブラッシュアップに進む前に確認しておく項目についてまとめました。 本記事ではMayaの画像で説明し...
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ブロッキング

アニメーションの初期段階、ブロッキングについてまとめています。 本記事ではMayaの画像で説明していますが、CGツールを...
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キーフレームアニメーション

キーフレームアニメーションについてまとめました。 キーフレームアニメーションとは? CGでアニメーションの一番オーソドッ...
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レンダリングとは

CG制作の工程、レンダリングについてまとめました。 レンダリングとは シーンで設定したすべての情報を計算して画像に変換す...
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CGアニメーションの仕組み

実際に手を動かす前に、 そもそもアニメーションって何なんだ、どうやってできているのかをまとめてみました。 これから作っていく上でのヒントになるかもしれません。
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コンストレイント

今回はコンストレイントについてまとめてみます。 応用アニメーションに便利、キャラのセットアップにも使えます。