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アニメーション基礎

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待機モーションとは

ゲームモーションの基本、待機モーションについてまとめています。 待機モーションとは インゲームモーションのひとつ。 何も操作していない「入力待ち」のときにとらせるモーションのことをいいます。 ゲーム中のモーション(走りや攻撃など...
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アニメーションの12原則

ディズニー発案のアニメーションを良く見せる12のテクについて 潰しと伸ばし -Squash and Stretch 予備動作 -Anticipation 演出 -Staging ストレートアヘッドとポーズトゥポー...
2020.09.30
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キーポーズのポイントは5つ

動きのどの瞬間をキーポーズとして採用するか、キーポーズの選び方についてまとめました。 キーポーズの基本5ポーズ 一つの動きの中で大事な要素を3つ まずは以下の5ポーズを意識すると、最小限のキーでおおまかな動きができます。 ...
2020.08.19
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ブロッキング確認リスト

ブロッキングの制作時やブラッシュアップに進む前に確認しておく項目についてまとめました。 本記事ではMayaの画像で説明していますが、CGツールを問わず実践できるように解説しています。 キーポーズ同士のつながり 重心の軌道 人間の重心...
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【モーション基本のキ】ポージング

アニメーションはポーズとタイミングが命!と言われます。 今回はキャラのポージングについて、日頃気をつけていることをまとめてみました。
2020.08.06
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ブロッキング

アニメーションの初期段階、ブロッキングについてまとめています。 本記事ではMayaの画像で説明していますが、CGツールを問わず実践できる内容にしています。 ブロッキングとは? CGアニメーションの最初の工程です。 動きの主要ポーズを...
2020.08.05
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ポーズトゥポーズとは?

キャラクターのアニメーションを作成する大まかな手順をまとめてみました。 今回は一番主流なアニメーションの作り方、ポーズトゥポーズの解説です。
2020.08.03
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キーフレームアニメーション

キーフレームアニメーションについてまとめました。 キーフレームアニメーションとは? CGでアニメーションの一番オーソドックスなしくみ。 ゲームやCGのキャラクターの動きなどは大半がこの仕組みで作られています。 手作業で動きを制作...
2020.07.21
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3DCGツールの環境設定

3DCGを扱うソフトでは、作品によって設定を変えないといけないことがあります。 ツールを問わず、CG制作前に気をつける設定についてまとめてみました。 環境設定とは 特にここでは、CG制作をする上で決めておかないといけない設定について解...
2020.06.15
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フレームレート(FPS)とは?

CGアニメーションで必須の設定、フレームレートについてまとめています。 フレームレートとは 映像やゲームで使われる言葉で、1秒間あたりに表示される静止画の枚数を表している。 単位はfps(frame per second) ...
2020.06.15
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