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アニメーション基礎

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Maya⇔3dsMax操作対応表

Mayaと3dsMaxの乗り換えに便利な操作一覧をまとめています。 Mayaを使っているけど3dsMaxの...
2021.06.29
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キーポーズはこう選ぶ!大事な3つの軌道

リファレンスを使ってアニメーションのトレス(模写)をするとき、どこをキーポーズにすれば良いの? キーポーズの選び方につ...
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キャラクターリグの使い方とコツ

CGアニメーション一般でリグを使うときの注意点とコツについてまとめました。 キャラクターリグの扱い注意点 コントロー...
2021.05.29
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攻撃モーションで大事な基本3ポーズ

勢いのある攻撃モーションを作るとき、どの瞬間をキーポーズとして採用すれば良いか? アクション動作のキーポーズについてま...
2021.05.22
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ターンテーブルの作り方

CG作品をグルっと回りながら見せる映像「ターンテーブル」の作り方についてまとめました。 リグご提供:Chr...
2021.05.07
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絵コンテの用語と見方

今回は絵コンテ入門。 使われている用語の意味と、情報をくみとって映像をイメージする見方についてまとめてみました。
2021.04.30
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ポーズトゥポーズとは?

キャラクターのアニメーションを作成する大まかな手順をまとめてみました。 今回は一番主流なアニメーションの作り方、ポーズトゥポーズの解説です。
2021.04.24
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自然なポージングのコツ / 骨格が破綻しやすいポイントとは?

ポージングをより自然に見せるために気をつけるポイントについてまとめました。 自然なポージングを取らせたい初心者向けの記...
2021.04.23
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ポージングのコツ / 重心バランスをとる

アニメーションはポーズとタイミングが命!と言われます。 今回はキャラのポージングについて、日頃気をつけていることをまとめてみました。
2021.04.23
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フレームレート(FPS)とは?

CGアニメーションで必須の設定、フレームレートについてまとめています。 フレームレートとは 映像やゲームで使われる言...
2021.03.17
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Autodesk学生版のすすめ 体験版とどう違う?いつまで使える?

Autodesk製品の教育期間限定ライセンス(学生版)についてまとめました。 CG業界の現場で使われている3DCG...
2021.02.07
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アニメーションの12原則

ディズニー発案のアニメーションを良く見せる12のテクについて 潰しと伸ばし -Squash and Stret...
2020.12.23
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待機モーションとは

ゲームモーションの基本、待機モーションについてまとめています。 待機モーションとは インゲームモーションのひとつ。 ...
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ブロッキング確認リスト

ブロッキングの制作時やブラッシュアップに進む前に確認しておく項目についてまとめました。 本記事ではMayaの画像で説明...
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ブロッキング

アニメーションの初期段階、ブロッキングについてまとめています。 本記事ではMayaの画像で説明していますが、CGツール...
2020.08.05
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キーフレームアニメーション

キーフレームアニメーションについてまとめました。 キーフレームアニメーションとは? CGでアニメーションの一番オーソ...
2020.07.21
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3DCGツールの環境設定

3DCGを扱うソフトでは、作品によって設定を変えないといけないことがあります。 ツールを問わず、CG制作前に気をつける...
2020.06.15
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レンダリングとは

CG制作の工程、レンダリングについてまとめました。 レンダリングとは シーンで設定したすべての情報を計算して画像に変...
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CGアニメーションの仕組み

実際に手を動かす前に、 そもそもアニメーションって何なんだ、どうやってできているのかをまとめてみました。 これから作っていく上でのヒントになるかもしれません。
2020.04.10
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コンストレイント

今回はコンストレイントについてまとめてみます。 応用アニメーションに便利、キャラのセットアップにも使えます。
2020.04.10
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予備動作

ブロッキングを作成するとき、予備動作のキーポーズを入れると説得力がぐっと上がります。 アニメーション12原則「予備動作-Anticipation-」を解説してみます。
2020.04.10
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