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アニメーション基礎

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ブロッキング確認リスト

ブロッキングの制作時やブラッシュアップに進む前に確認しておく項目についてまとめました。 本記事ではMayaの画像で説明していますが、CGツールを問わず実践できるように解説しています。 キーポーズ同士のつながり 重心の軌道 人間の重心...
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【モーション基本のキ】ポージング

アニメーションはポーズとタイミングが命!と言われます。 今回はキャラのポージングについて、日頃気をつけていることをまとめてみました。
2020.08.06
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キーポーズのポイントは5つ

動きのどの瞬間をキーポーズとして採用するか、キーポーズの選び方についてまとめました。 キーポーズの基本5ポーズ 一つの動きの中で大事な要素を3つ まずは以下の5ポーズを意識すると、最小限のキーでおおまかな動きができます。 ...
2020.08.06
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ブロッキング

アニメーションの初期段階、ブロッキングについてまとめています。 本記事ではMayaの画像で説明していますが、CGツールを問わず実践できる内容にしています。 ブロッキングとは? CGアニメーションの最初の工程です。 動きの主要ポーズを...
2020.08.05
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ポーズトゥポーズとは?

キャラクターのアニメーションを作成する大まかな手順をまとめてみました。 今回は一番主流なアニメーションの作り方、ポーズトゥポーズの解説です。
2020.08.03
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キーフレームアニメーション

キーフレームアニメーションについてまとめました。 キーフレームアニメーションとは? CGでアニメーションの一番オーソドックスなしくみ。 ゲームやCGのキャラクターの動きなどは大半がこの仕組みで作られています。 手作業で動きを制作...
2020.07.21
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3DCGツールの環境設定

3DCGを扱うソフトでは、作品によって設定を変えないといけないことがあります。 ツールを問わず、CG制作前に気をつける設定についてまとめてみました。 環境設定とは 特にここでは、CG制作をする上で決めておかないといけない設定について解...
2020.06.15
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フレームレート(FPS)とは?

CGアニメーションで必須の設定、フレームレートについてまとめています。 フレームレートとは 映像やゲームで使われる言葉で、1秒間あたりに表示される静止画の枚数を表している。 単位はfps(frame per second) ...
2020.06.15
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キャラクターリグの使い方とコツ

CGアニメーション一般でリグを使うときの注意点とコツについてまとめました。 キャラクターリグの扱い注意点 コントローラ以外は選択しない リグを構成するノードには、動かしたりキーを打つことで予期せぬエラーを起こすものがあります。 ...
2020.06.12
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レンダリングとは

CG制作の工程、レンダリングについてまとめました。 レンダリングとは シーンで設定したすべての情報を計算して画像に変換する工程がレンダリングです。 ※すべての情報…マテリアルや法線、ライティング、カメラなどなど 3Dでも2D...
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