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アニメーション基礎

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キャラクターリグの使い方とコツ

CGアニメーション一般でリグを使うときの注意点とコツについてまとめました。 キャラクターリグの扱い注意点 コントロー...
2021.03.26
アニメーション基礎

フレームレート(FPS)とは?

CGアニメーションで必須の設定、フレームレートについてまとめています。 フレームレートとは 映像やゲームで使われる言...
2021.03.17
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絵コンテの用語と見方

今回は絵コンテ入門。 使われている用語の意味と、情報をくみとって映像をイメージする見方についてまとめてみました。
2021.02.08
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Autodesk学生版のすすめ 体験版とどう違う?いつまで使える?

Autodesk製品の教育期間限定ライセンス(学生版)についてまとめました。 CG業界の現場で使われている3DCG...
2021.02.07
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自然なポージングのコツ / 骨格が破綻しやすいポイントとは?

ポージングをより自然に見せるために気をつけるポイントについてまとめました。 自然なポージングを取らせたい初心者向けの記...
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ポージングのコツ / 重心バランスをとる

アニメーションはポーズとタイミングが命!と言われます。 今回はキャラのポージングについて、日頃気をつけていることをまとめてみました。
2021.01.22
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キーポーズの選び方 / 基本の5ポーズを押さえよう

動きのどの瞬間をキーポーズとして採用するか、キーポーズの選び方についてまとめました。 キーポーズの基本5ポーズ ひと...
2021.01.20
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アニメーションの12原則

ディズニー発案のアニメーションを良く見せる12のテクについて 潰しと伸ばし -Squash and Stret...
2020.12.23
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待機モーションとは

ゲームモーションの基本、待機モーションについてまとめています。 待機モーションとは インゲームモーションのひとつ。 ...
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ブロッキング確認リスト

ブロッキングの制作時やブラッシュアップに進む前に確認しておく項目についてまとめました。 本記事ではMayaの画像で説明...
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ブロッキング

アニメーションの初期段階、ブロッキングについてまとめています。 本記事ではMayaの画像で説明していますが、CGツール...
2020.08.05
アニメーション基礎

ポーズトゥポーズとは?

キャラクターのアニメーションを作成する大まかな手順をまとめてみました。 今回は一番主流なアニメーションの作り方、ポーズトゥポーズの解説です。
2020.08.03
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キーフレームアニメーション

キーフレームアニメーションについてまとめました。 キーフレームアニメーションとは? CGでアニメーションの一番オーソ...
2020.07.21
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3DCGツールの環境設定

3DCGを扱うソフトでは、作品によって設定を変えないといけないことがあります。 ツールを問わず、CG制作前に気をつける...
2020.06.15
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レンダリングとは

CG制作の工程、レンダリングについてまとめました。 レンダリングとは シーンで設定したすべての情報を計算して画像に変...
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CGアニメーションの仕組み

実際に手を動かす前に、 そもそもアニメーションって何なんだ、どうやってできているのかをまとめてみました。 これから作っていく上でのヒントになるかもしれません。
2020.04.10
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コンストレイント

今回はコンストレイントについてまとめてみます。 応用アニメーションに便利、キャラのセットアップにも使えます。
2020.04.10
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予備動作

ブロッキングを作成するとき、予備動作のキーポーズを入れると説得力がぐっと上がります。 アニメーション12原則「予備動作-Anticipation-」を解説してみます。
2020.04.10
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軌道

気持ちの良い流れになるように! アニメーション12原則「運動曲線-Arc」についてまとめました。 特に生き物の自然な...
2020.04.10
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【モーション基本のキ】残し

残し基本編の続き。 振り子の残しは分かったけど、キャラの残しはどうやるの? ということで残しをキャラクターで実践してみます。
2020.01.22
アニメーション基礎

オブジェクトの親子関係

アニメーションで必須の仕組み、親子関係について解説します。 階層構造、ヒエラルキー、ペアレント、リンクなどツールによって呼び方はありますが どれも基本的に同じ考え方のものです。
2019.11.01
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