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Maya

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Maya / 作業が重いときの最適化TIPS【アニメーター向け】

Mayaで作業していて重いなーというときの対処法についてまとめました。 主にアニメーション作業全般で使えそうな軽量化・高速化TIPSです。 プリファレンスからできる最適化 Mayaのプリファレンスから設定変更してできる最適化に...
2021.01.02
Maya

Maya / マルウェアvaccine対策手順まとめ

Mayaで広まっているマルウェア対策についてまとめました。 対処法だけ知りたい方は「対策」の項目をご覧ください。 vaccine.pyとは 2020年9月頃から報告されているマルウェアです。 Mayaシーンデータを介して...
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Maya / 製品&ライセンス比較表

Mayaの製品多すぎて分かりにくかったのでまとめました。 Maya製品一覧 Mayaは製品とライセンスで分けると以下の5種類あります。 ※2020年9月現在 製品名 対象 価格 備考 Maya 誰でも ...
2020.09.15
Maya

Maya / Maya Indie購入手順

個人開発をターゲットにしたリーズナブルな「Maya Indie」の購入手順についてまとめています。
2020.10.12
Maya

Maya / アニメーション便利機能まとめ

アニメーション作業が少しだけ楽になる基本操作・設定をまとめました。 基本操作/ショートカット アニメーション作業中に頻繁に使用する機能・ショートカットについて 座標系の切り替え W + 左クリック長押し:移動座標系を選択 ...
2020.09.23
Maya

Maya / HumanIKの使い方

HumanIKについてまとめました。 HumanIKとは Mayaに標準搭載されている人型リグがHumanIKです。 定義でリギングできる スケルトンを人型として「定義」することで半自動的にリグを組むことができます。 自前のキ...

3dsMax

3dsMax

3dsMax / 【Biped】フィギュアモードの設定

Biped作成時の基本設定についてまとめました。 Bipedロールアウト Bipedの設定やアニメーションファイルを扱うためのパネルです。 「+モードと表示」をクリックすることで、さらに表示されます。 ①...
3dsMax

3dsMax / 【Biped】レイヤの使い方

Bipedのレイヤ機能についてまとめました。 【Biped】レイヤとは Bipedロールアウトにあるアニメーション機能です。 作成したアニメーションに対して、全体的なポーズを変えたり動きを足したりすることができます。 【...
3dsMax

3dsMax / 作業PCの推奨スペック【3dsMax2020版】

3dsMaxを使うために必要なPCの推奨スペックについてまとめました。 3dsMax2020に必要なPCの推奨スペック Autodesk公式の動作環境を元にまとめています。 OS Windows 7(SP1) Wind...
2020.10.13
3dsMax

3dsMax / Biped基礎

Bipedの基本操作についてまとめました。 Bipedとは 3dsMaxに標準搭載されているキャラクターリグがBipedです。 体型に合わせて骨構造や大きさを変更できる点が特徴で、人型だけでなく四足動物やドラゴンのような構造にも対...
2020.12.16
3dsMax

3dsMax / 学生版のインストール手順とインストール後の注意点

業界標準3DCGソフト「3dsMax」無償学生版のダウンロードとインストール方法について紹介しています。インストール後のライセンス認証と最新版アップデート他、普通に使えるまでの手順について解説。
2021.01.01
3dsMax

3dsMax / レンダリング手順とお手軽AO設定

基本的なレンダリングのやり方と、 デモリールなどで手軽に良い感じに見える"アンビエントオクルージョン"(AO)を使ったレンダリングについてまとめてみました。
2020.05.17

Windows

Windows

Windows / PCクリーンアップ手順まとめ

作業PCは長く大事に使うためのPCメンテナンスについてまとめました。 ディスククリーンアップ PC>Cドライブ を右クリック>プロパティ>ディスクのクリーンアップ をクリック システムファイルのクリーンア...
Windows

【定番画像ビューア】XnViewインストールとセットアップ手順

Windowsの便利な画像ビューア「XnView」についてまとめました。 XnViewとは? XnViewerはWindowsで使えるフリーの画像ビューアです。 Windows7とWindows10に対応しています。 X...
Windows

CGアニメーター向け動画プレイヤー【MPC-BE】紹介

動画プレイヤーMPC-BEについてまとめています。 MPC-BEとは Windowsで使えるフリーの動画プレイヤーです。オープンソースで開発されていて、現在も更新が続いています。 MPC-BE 日本語情報トップページ - OSDN...
Windows

【初心者向けPC解説】ストレージとは?3DCG向けパーツ

3DCG制作のためのPC解説。 今回は快適な作業に必須の【ストレージ編】です。 ストレージとは データを保存するCドライブやDドライブにあたるパーツがストレージです。 容量が大きいほど多くのソフトをインストールできたり作業データ...
2020.08.10
Windows

【初心者向けPC解説】メモリとは?3DCG向けパーツ

3DCG制作のためのPC解説。 今回は快適な作業に必須の【メモリ編】です。 メモリとは メモリはソフトを起動して使うために必要な「作業領域」のパーツです。 メモリを多く搭載していることで、たとえば AfterEffec...
2020.08.09
Windows

【初心者向けPC解説】CPUとは?3DCG向けパーツ

3DCG制作のためのPC解説。 今回は快適な作業に必須の【CPU編】です。 CPUとは CPUはPC全体の動作に影響する最重要パーツです。 高スペックであるほどソフトの起動が早くなったり、何か操作をしたときに結果が早く表示されるなど...
2020.06.03

アニメーション基礎

アニメーション基礎

待機モーションとは

ゲームモーションの基本、待機モーションについてまとめています。 待機モーションとは インゲームモーションのひとつ。 何も操作していない「入力待ち」のときにとらせるモーションのことをいいます。 ゲーム中のモーション(走りや攻撃など...
アニメーション基礎

ブロッキング確認リスト

ブロッキングの制作時やブラッシュアップに進む前に確認しておく項目についてまとめました。 本記事ではMayaの画像で説明していますが、CGツールを問わず実践できるように解説しています。 キーポーズ同士のつながり 重心の軌道 人間の重心...
アニメーション基礎

レンダリングとは

CG制作の工程、レンダリングについてまとめました。 レンダリングとは シーンで設定したすべての情報を計算して画像に変換する工程がレンダリングです。 ※すべての情報…マテリアルや法線、ライティング、カメラなどなど 3Dでも2D...
アニメーション基礎

フレームレート(FPS)とは?

CGアニメーションで必須の設定、フレームレートについてまとめています。 フレームレートとは 映像やゲームで使われる言葉で、1秒間あたりに表示される静止画の枚数を表している。 単位はfps(frame per second) ...
2021.01.02
アニメーション基礎

Autodesk学生版のすすめ 体験版とどう違う?いつまで使える?

Autodesk製品の教育期間限定ライセンス(学生版)についてまとめました。 CG業界の現場で使われている3DCGソフトの多くはAutodesk社が開発しています。 代表的な3DCGソフトにMayaや3dsMaxなどが挙げられます。...
2020.04.30
アニメーション基礎

キャラクターリグの使い方とコツ

CGアニメーション一般でリグを使うときの注意点とコツについてまとめました。 キャラクターリグの扱い注意点 コントローラ以外は選択しない リグを構成するノードには、動かしたりキーを打つことで予期せぬエラーを起こすものがあります。 ...
2020.06.12

アニメーション実践

アニメーション実践

重量武器モーション実践

重量武器の振り下ろしモーションをまとめました。 目指すアニメーション 片手では扱えないような大剣を振り下ろす 構えから攻撃後、再び体勢を戻して構えで終了するまで作成する 武器の重量感を表現する ゲームモーション...
2020.09.16
アニメーション実践

後ろ回し蹴り実践

後ろ回し蹴りモーションについて作成手順をまとめています。 めざすアニメーション 左足を軸に右足で蹴る 相手の頭の高さに蹴る 飛び蹴りはしない 開始ポーズに戻る 動きの考察 リファレンス Youtu...
2020.06.06
アニメーション実践

待機モーション実践

待機モーションの作成手順をまとめています。 そもそも待機モーションとは?以下の記事に詳しくまとめました。合わせてどうぞ。 目指すアニメーション 今回はとくにキャラクター性は持たせずに、汎用的な素...
2020.10.03
アニメーション実践

走りモーション実践

走りモーションについて作成手順をまとめています。 目指すアニメーション ゲームキャラの汎用的な走り 三人称視点のアクションゲームで自キャラの移動に使えそうな汎用走りをめざす 一般人が軽く走るぐらいのスピード感 ...
2020.09.08
アニメーション実践

振り子アニメーション実践

振り子のアニメーション手順をまとめました。 振り子リグ UltimatePendulum 今回の振り子モーションに使うUltimatePendulumは、Mayaのフリーリグ「UltimateRig」シリーズのひとつ...
2020.01.24
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