アニメーションの12原則

ディズニー発案のアニメーションを良く見せる12のテクについて

  1. 潰しと伸ばし -Squash and Stretch
  2. 予備動作 -Anticipation
  3. 演出 -Staging
  4. ストレートアヘッドとポーズトゥポーズ -Straight Ahead Action and Pose to Pose
  5. のこし -Follow Through and Overlapping Action
  6. スローインとスローアウト -Slow In and Slow Out
  7. 運動曲線 -Arc
  8. 副次アクション -Secondary Action
  9. タイミング -Timing
  10. 誇張 -Exaggeration
  11. 立体感のある絵 -Solid drawing
  12. アピール -Appeal
12 Principles of Animation Compilation

作画アニメのテクについてまとめられていますが、CGアニメーションでも考え方はまったく同じです。

この記事ではさらに「現場で即使えるテク」と「映像演出としての知識」の二つに分けてみました。

特に現場テクの「予備動作」「のこし」「運動曲線」はクオリティに直結します。

CGアニメーションで抑えておきたい

ストレートアヘッドとポーズトゥポーズ

4. Straight Ahead & Pose to Pose – 12 Principles of Animation

これは作画の技法というより手順の話です。

ストレートアヘッドはパラパラ漫画やコマ撮りアニメのように冒頭から一枚ずつ絵を描いていく手法。

対してポーズトゥポーズは先に大事な絵を描いてから間をつないでいく手法。
アニメやCGアニメーションではこちらの作り方が主流です。

タイミング

9. Timing – 12 Principles of Animation

動きの緩急のつけ方。日本ではタメツメとも言います。

予備動作

2. Anticipation – 12 Principles of Animation

動きの前の予兆動作について。
動きの方向と反対方向に動く。
これは必ず入れること。

スローインとスローアウト

6. Slow In & Slow Out – 12 Principles of Animation

動き始めと動き終わりは少しゆっくりにするとうまくいく。

CGではイーズともいいます。イーズイン・イーズアウト

のこし

5. Follow Through & Overlapping Action – 12 Principles of Animation

フォロースルー:先端が遅れて動き始める

オーバーラップ:先端が行き過ぎてから止まる

アニメ作画ではのこしといいます。

運動曲線

7. Arcs – 12 Principles of Animation

CGツールでは軌道と言われます。

動きの軌道がきれいな曲線になるように心がけよう、という話。
現実世界でも生き物の動きは滑らかな曲線を描いていて、軌道がいびつだとガクついて見えたり不自然さの原因になります。

アニメーション12原則 / 運動曲線について

軌道を整えるキーの打ち方

より良く見せる演出として

潰しと伸ばし

1. Squash & Stretch – 12 Principles of Animation

演出

3. Staging – 12 Principles of Animation

副次アクション

8. Secondary Action – 12 Principles of Animation

誇張

10. Exaggeration – 12 Principles of Animation

立体感のある絵

11. Solid Drawing – 12 Principles of Animation

アピール

12. Appeal – 12 Principles of Animation
タイトルとURLをコピーしました