独学&就活サポートはこちら【MENTA】 入門用フリーモデルはこちら【BOOTH】

新着記事

アニメーション基礎

運動曲線

気持ちの良い流れになるように!アニメーション12原則「Arcs 運動曲線」についてまとめました。特に生き物の自然な動きに...
アニメーション実践

カットシーンの作り方:3Dシーンで準備しておくこと

ゲーム内カットシーンや映像用アニメーションを作るときに気をつける点をまとめました。 シーンの準備 カメラワーク用の背景を...
アニメーション実践

カットシーンの作り方:MayaからUE4シーケンサーへデータを登録する

DCCツールで作成したシーンデータをゲームエンジンへ読み込んでカットシーンを組む手順をまとめました。 今回は【Maya」...
Maya

モデルのテクスチャ表示方法3選

ダウンロードしたモデルのテクスチャが表示できない!というときの表示方法についてまとめました。 テクスチャのファイルパス(...
アニメーション実践

バウンシングボール実践

バウンシングボールの作成手順についてまとめました。 始めてCGアニメーションを作る方に向けた実践記事です!※作例ではMa...
アニメーション基礎

アニメーションの12原則

ディズニー発祥のアニメーションをより良く見せる12のテクについてまとめています。 スクアッシュ&ストレッチ -Squas...