3dsMax / プレビュー動画の作成

3dsMax

アニメーションがある程度できたところで、よく使うのがプレビュー機能。
ビューポート再生より正確に、レンダリングよりお手軽に、ちょうど良い感じでアニメーションの確認ができます。

プレビューとは

ビューポート上のアニメーションを動画ファイルに変換する機能です。

Bipedや単純なオブジェクトならビューポート上でもリアルタイム再生ができますが、数万ポリゴンのメッシュや複雑なリグのアニメーションは処理が重くなるため、アニメーション再生が確認できなくなります。

プレビュー機能は1フレームずつキャプチャしながら動画として出力するため、シーンの重さに関わらずアニメーションを手軽に確認できるようになります。

実制作ではプレビューで見て大丈夫そうだったら本番のレンダリング、という手順でよくやります。
レンダリング前の仮素材として、とりあえずコンポだけ組んでおくことも出来るので便利です。

良い点

手軽にアニメーションが確認できる

ビューポート再生ではコマ落ちするようなアニメーションを動画として確認できます。

レンダリングのように複雑な計算をせず爆速でシンプルに動画出力したいときに便利です。

誰でも見れる

シーンのアニメーションが汎用的な動画ファイルになるので3Dソフトがなくてもアニメーションが確認できます。
自分のデモリールとしてYoutubeなどに上げることも可能です。

気をつける点

画質は良くない

あくまでビューポートをキャプチャしてるだけなので、ビュー上の絵がそのまま動画になります。
テクスチャやライティングもビューポートで表示できるレベルが限界です。

環境依存

同じシーンデータでもPCのグラフィックボードやモニタによって画質やサイズ上限が変わります。

プレビュー出力手順

レンダリング設定をする

プレビューはレンダリングとは別物ですが、出力動画のサイズはレンダリング設定が基準となるので先に確認しておきます。

プレビューを作成する

プレビューの作成手順は2通りあります。

1.メニューのツール>プレビュー-ビューポートをキャプチャ>プレビューアニメーションを作成

2.ビューポートラベル[+]>プレビューを作成>プレビューアニメーションを作成

「プレビューを作成」設定について

プレビュー範囲

シーンのアニメーションをどこからどこまで出力するか。

  • アクティブタイムセグメント:シーンの時間範囲すべて
  • カスタム:フレーム指定した一部の範囲だけ

イメージサイズ

出力サイズの基準は先に設定した「レンダリング出力サイズ」です。
同じサイズでよければ出力パーセント:100とします。

ファイルの保存先

「ファイル」から、出力するaviファイルの保存先とファイル名を指定します。

ビューポートのレンダリング

どのビューポートを出力するか。

出力設定前にアクティブだったビューポートが設定されています。
他のビューポートに変える場合はここで変更します。

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