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Maya⇔3dsMax操作対応表

アニメーション基礎

Mayaと3dsMaxの乗り換えに便利な操作一覧をまとめています。

[Maya 2022]
[3dsMax 2021.3.2]

Mayaを使っているけど3dsMaxの操作も覚えたい(またはその逆)ときの導入向けです。

Maya⇔3dsMax操作対応表

  • Mayaと3dsMaxで操作・名称が違う基本機能を優先して記載しています。
  • 操作も名称も同じ機能は省略しています。
    (移動・回転・スケールなど)
  • ショートカットがある場合はショートカットを優先して記載しています。
  • それぞれ近しい機能を対応させていますが、厳密には違うものも含まれます。
    (ジョイントとボーンなど)
基本操作基本操作
タンブルAlt+ 左ボタンドラッグオービットAlt+ 中ボタンドラッグ
トラックAlt+ 中ボタンドラッグパン中ボタンドラッグ
ドリーAlt+ 右ボタンドラッグズームCtrl+Alt+ 中ボタンドラッグ
単一画面切替Spaceビューポート最大化切替Alt+W
フォーカスF選択図形ズームZ
すべて選択Ctrl+Shift+Aすべて選択Ctrl+A
選択を解除Alt+D選択を解除Ctrl+D
階層を上に移動親を選択PageUp
階層を下に移動子を選択PageDown
階層メニュー:選択すべての子を選択Shift+PageDown
選択を非表示H選択を非表示Alt+H
選択項目の分離Ctrl+1選択項目の分離Alt+Q
ペアレントP選択してリンクツールバー
ペアレント化解除Shift+P選択をリンク解除ツールバー
座標系切替:移動W+ 左クリック長押し座標系切替Alt+ 右クリック
座標系切替:回転E+ 左クリック長押し座標系切替Alt+ 右クリック
複製Ctrl+DクローンCtrl+V
すべてのトランスフォームと一致メニュー:修正>変換と一致位置合わせAlt+A
ロケータを作成メニュー:作成ポイントを作成作成パネル:ヘルパー
ジョイントを作成メニュー:スケルトンボーンを作成作成パネル:システム
カメラを作成メニュー:作成>カメラフリーカメラを作成作成パネル>カメラ
カメラおよびエイムを作成メニュー:作成>カメラターゲットカメラを作成作成パネル>カメラ
ビューからカメラを作成Ctrl+Shift+Cビューからカメラを作成Ctrl+Alt+Shift+C
ビュー操作を元に戻すAlt+Zビュー操作を元に戻すShift+Z
ビュー操作をやり直すAlt+Yビュー操作をやり直すShift+Y
選択セットメニュー:作成>セット名前付き選択セットツールバー
ピボットを移動D基点にのみ影響Insert
ビュー表示ビュー表示
ポリゴン表示切替Alt+2ジオメトリ表示切替Shift+G
NURBSカーブ表示切替Alt+1シェイプ表示切替Shift+S
ロケータ表示切替パネルメニュー:表示ヘルパー表示切替Shift+H
ライト表示切替パネルメニュー:表示ライト表示切替Shift+L
カメラ表示切替パネルメニュー:表示カメラ表示切替Shift+C
ワイヤフレーム表示4ワイヤフレーム/スムーズ切替F3
シェーディング表示5ワイヤフレーム/スムーズ切替F3
ワイヤフレーム付きシェードAlt+ 5エッジ面を表示F4
解像度ゲートパネルツール
セーフフレームを表示Shift+F
グリッド表示切替パネルツールグリッド表示切替G
ポリゴン数表示メニュー:ディスプレイ>ヘッドアップディスプレイ統計を表示7
アニメーションアニメーション
キーを設定Sキーを設定K
自動キー設定メインUIオートキーモードN
アニメーションを再生Alt+Vアニメーションを再生/
前のフレームに戻るAlt+,前のフレームに戻る,
次のフレームに進むAlt+.次のフレームに進む.
前のキーに戻る,前のキーに戻る, ※キーモード切替ON
次のキーに進む.次のキーに進む. ※キーモード切替ON
編集可能なモーション軌跡の作成メニュー:視覚化モーションパスを表示右クリック>軌道を表示
ペアレントコンストレイントメニュー:コンストレイントリンクコンストレイントメニュー:アニメーション>コンストレイント
ポイントコンストレイントメニュー:コンストレイント位置コンストレイントメニュー:アニメーション>コンストレイント
方向コンストレイントメニュー:コンストレイント方向コンストレイントメニュー:アニメーション>コンストレイント
エイムコンストレイントメニュー:コンストレイントルックアットコンストレイントメニュー:アニメーション>コンストレイント
機能と設定機能と設定
ハイパーシェードメインUIマテリアルエディタM
レンダー設定メインUI
レンダリング設定F10
アウトライナメニュー:ウィンドウシーンエクスプローラー メインUI:シーンエクスプローラー
階層別にソート
ディスプレイレイヤメインUI:チャネルボックス/レイヤエディタレイヤエクスプローラーメインUI:シーンエクスプローラー
レイヤ別にソート
アニメーションレイヤメインUI:チャネルボックス/レイヤエディタアニメーションレイヤツールバー空白を右クリック>アニメーションレイヤ
グラフエディタメニュー:ウィンドウ>アニメーションエディタカーブエディタメニュー:グラフエディタ
プレイブラストメニュー:ウィンドウプレビューを作成Shift+V
スキンのバインドメニュー:スキンスキンモディファイヤ
ブレンドシェイプメニュー:デフォームモーファーモディファイヤ
UVエディタメニュー:ウィンドウ>モデリングUVWアンラップモディファイヤ
ファイルパスエディタメニュー:ウィンドウ>一般エディタアセットトラッキングShift+T
作業単位メニュー:ファイル>新規シーン□単位設定メニュー:カスタマイズ
フレームレート設定メインUI
フレームレート設定 メインUI:時間設定
プロジェクトの設定メニュー:ファイルプロジェクトの設定メニュー:ファイル>プロジェクト
自動保存メニュー:ウィンドウ>設定/プリファレンス>プリファレンス自動バックアップメニュー:カスタマイズ>基本設定
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