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コマツアヤヒト

アニメーション基礎

オブジェクトの親子関係

アニメーションで必須の仕組み、親子関係について解説します。 階層構造、ヒエラルキー、ペアレント、リンクなどツールによって呼び方はありますが どれも基本的に同じ考え方のものです。
Maya

Maya / オブジェクトのペアレント

オブジェクトのペアレント(親子関係)について解説しています。 オブジェクトの親子関係についてはこちら ペアレントの操作 ...
Maya

Maya / 各製品&ライセンス比較してみた

Mayaの製品が多すぎて分かりにくかったのでまとめました。 Maya製品一覧 Mayaは製品とライセンスで分けると以下の...
3dsMax

3dsMax / カーブエディタの使い方

3dsMaxのカーブエディタについてまとめています。 カーブエディタとは カーブエディタは、オブジェクトのアニメーション...
Maya

Maya / プレイブラストの作り方

Mayaのビューポートキャプチャ機能、プレイブラストについてまとめました プレイブラスト 作成したシーン上のアニメーショ...
アニメーション実践

重量武器モーション実践

重量武器の振り下ろしモーションをまとめました。 目指すアニメーション 片手では扱えないような大剣を振り下ろす 構えから攻...
Maya

Maya / 画面の見方と基本操作

Mayaで最初に知っておくべき基本操作についてまとめています。 Mayaの基本操作 モデリング・アニメーションに関わらず...
3dsMax

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3dsMaxの最初に知っておきたい基本操作についてまとめています。 3dsMaxの基本操作 モデリング・アニメーションに...
就活

デモリールで何を見せる?基礎・応用・演出で考えよう

就活デモリールの作品構成についてまとめました。 これから就活アニメーション作品を作っていく方向けです! 作品は基礎・応用...
3dsMax

3dsMax / アニメーション制作で使えるショートカット

よく使うショートカットをまとめてみました。 必須の操作系とモデリング系はあえて載せてません。
Maya

Maya / グラフエディタの使い方

Mayaのグラフエディタについてまとめています。 グラフエディタとは グラフエディタは、オブジェクトのアニメーションカー...
3dsMax

3dsMax / アニメーションの操作

3dsMaxのアニメーション制作でまず使う基本操作についてまとめました。 アニメーション関連のUI アニメーション制作で...
3dsMax

3dsMax / アニメーション制作前の環境設定

3dsMaxのインストールが終わったら早速作ろう! ...の前に、確認しておく設定項目についてまとめてみました。
3dsMax

3dsMax / 新規インストール時の注意点

3dsMaxのインストール後、より快適に使うための環境整理についてまとめています。 インストール後の注意 マイナーアップ...
Maya

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Mayaのインストール後、より快適に使うための環境整理についてまとめています。 インストール後の注意点 マイナーアップデ...
アニメーション基礎

Maya⇔3dsMax操作対応表

Mayaと3dsMaxの乗り換えに便利な操作一覧をまとめています。 Mayaを使っているけど3dsMaxの操作も覚えたい...
アニメーション基礎

キーポーズはこう選ぶ!大事な3つの軌道

リファレンスを使ってアニメーションのトレス(模写)をするとき、どこをキーポーズにすれば良いの? キーポーズの選び方につい...
アニメーション基礎

キャラクターリグの使い方とコツ

CGアニメーション一般でリグを使うときの注意点とコツについてまとめました。 キャラクターリグの扱い注意点 コントローラ以...
アニメーション基礎

攻撃モーションで大事な基本3ポーズ

勢いのある攻撃モーションを作るとき、どの瞬間をキーポーズとして採用すれば良いか? アクション動作のキーポーズについてまと...
アニメーション基礎

ターンテーブルの作り方

CG作品をグルっと回りながら見せる映像「ターンテーブル」の作り方についてまとめました。 リグご提供:Christoph ...
Maya

【定番ポーズ管理ツール】StudioLibrary導入手順

ポーズ管理ツール「StudioLibrary」の導入手順をまとめています。 StudioLibrary導入 インストール...