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基本機能

Maya

Maya / ペアレントコンストレイント

Mayaのペアレントコンストレイントについてまとめました。 ペアレントコンストレイントとは コンストレイントのひとつで、オブジェクトの移動・回転を別のオブジェクトで制御するしくみです。 見た目はペアレントと同じ制御になりま...
2020.09.18
3dsMax

3dsMax / プレビュー動画の作成

アニメーションがある程度できたところで、よく使うのがプレビュー機能。 ビューポート再生より正確に、レンダリングよりお手軽に、ちょうど良い感じでアニメーションの確認ができます。
2020.09.13
Maya

Maya / アニメーション環境設定

インストール後の環境設定についてまとめています。 Mayaの環境設定を変更する Mayaでアニメーション制作を始める前に確認・変更しておく設定があります。 新規シーンオプション メニュー>新規シーン□>新規シ...
2020.08.15
Maya

Maya / オブジェクトのペアレント化

オブジェクトを階層構造にするとアニメーションでできることが増えます。 オブジェクトのペアレント化・ペアレント解除の操作 Mayaではペアレントの他に「階層」「ヒエラルキー」とも呼びます。 オブジェクトのペアレント化についてはこちら...
2020.08.05
Maya

Maya / プレイブラストの作り方

Mayaのビューポートキャプチャ機能、プレイブラストについてまとめました プレイブラスト 作成したシーン上のアニメーションを動画として保存することができます。 ライティングや質感を含めたレンダリング出力に比べて高速で動画出...
2020.08.05
Maya

Maya / 画面の見方と基本操作

Mayaで最初に知っておくべき基本操作についてまとめています。 Mayaの基本操作 モデリング・アニメーションに関わらず、Mayaの制作においてほしい最低限の機能だけ紹介します。 ビュー シェルフ ツールパネル ...
2020.08.05
Maya

Maya / アニメーションの操作

mayaのアニメーション制作でまず使う基本操作についてまとめました。 アニメーション関連のUI アニメーション制作で使う主なUIについて紹介します。 タイムスライダ タイムレンジ チャネルボックス ...
2020.08.05
Maya

Maya / グラフエディタの使い方

Mayaのグラフエディタについてまとめています。 グラフエディタとは グラフエディタは、オブジェクトのアニメーションカーブを確認・調整するための機能です。 タイムスライダ上でのキーフレーム操作より詳細な調整ができ、アニメー...
2020.07.28
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