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基本機能

Maya

モデルのテクスチャ表示方法3選

ダウンロードしたモデルのテクスチャが表示できない!というときの表示方法についてまとめました。 テクスチャのファイルパス(...
3dsMax

3dsMax / オブジェクトのリンク

オブジェクトのリンク(親子関係)について解説しています。
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3dsMax / プレビュー動画の作成

アニメーションがある程度できたところで、よく使うのがプレビュー機能。 ビューポート再生より正確に、レンダリングよりお手軽に、ちょうど良い感じでアニメーションの確認ができます。
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Maya / オブジェクトのペアレント

オブジェクトのペアレント(親子関係)について解説しています。 オブジェクトの親子関係についてはこちら ペアレントの操作 ...
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3dsMax / カーブエディタの使い方

3dsMaxのカーブエディタについてまとめています。 カーブエディタとは カーブエディタは、オブジェクトのアニメーション...
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Maya / プレイブラストの作り方

Mayaのビューポートキャプチャ機能、プレイブラストについてまとめました プレイブラスト 作成したシーン上のアニメーショ...
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Maya / 画面の見方と基本操作

Mayaで最初に知っておくべき基本操作についてまとめています。 Mayaの基本操作 モデリング・アニメーションに関わらず...
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3dsMax / アニメーション制作で使えるショートカット

よく使うショートカットをまとめてみました。 必須の操作系とモデリング系はあえて載せてません。
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Maya / グラフエディタの使い方

Mayaのグラフエディタについてまとめています。 グラフエディタとは グラフエディタは、オブジェクトのアニメーションカー...
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3dsMax / アニメーションの操作

3dsMaxのアニメーション制作でまず使う基本操作についてまとめました。 アニメーション関連のUI アニメーション制作で...
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リグのコントローラが選択できない問題

リグのコントローラが選択できないときの対処についてまとめました。 コントローラが選択できない原因と対応 原因はコントロー...
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【知っておくべきMaya基本操作】アニメーション効率化TIPS

アニメーション作業で便利なショートカットや操作をまとめました。 アニメーション中にマニピュレータを表示 グラフエディタ上...
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Maya / プレイブラストをmov(qt)形式で出力する方法

Mayaのプライブラスト動画をmov形式で出力する方法をまとめました。 プレイブラストとは?基本的な仕組みと使い方につい...
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Maya / サイクルループの設定

Mayaのアニメーションカーブのサイクル化についてまとめました。 カーブのサイクル化 アニメーションカーブをサイクル化す...
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Maya / アニメーションレイヤ

Mayaのアニメーションレイヤについてまとめています。 アニメーションレイヤとは アニメーション全体に上から重ねるような...
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Maya / ペアレントコンストレイント

Mayaのペアレントコンストレイントについてまとめました。 ペアレントコンストレイントとは コンストレイントのひとつで、...
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Maya / アニメーション環境設定

インストール後の環境設定についてまとめています。 Mayaの環境設定を変更する Mayaでアニメーション制作を始める前に...
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