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Maya / オブジェクトのペアレント化

オブジェクトを階層構造にするとアニメーションでできることが増えます。

オブジェクトのペアレント化・ペアレント解除の操作

Mayaではペアレントの他に「階層」「ヒエラルキー」とも呼びます。

オブジェクトのペアレント化についてはこちらのリンクを参照

オブジェクトの親子関係

ペアレント化の操作

子にしたいオブジェクトを選択、最後に親にしたいオブジェクトを選択してP
または、アウトライナ上で子→親へ中ボタンD&D

  • 子は複数選べます。親は必ず1つです。

ペアレントの解除

子オブジェクトを選択してShift+P
または、アウトライナ上で子を階層外へ中ボタンD&D

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