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3dsMax

3dsMax / 操作中のフリーズ回避設定

3dsMaxを使っていて特定の操作をすると画面がフリーズ・操作不能になることがあります。 ※一度画面を最小化して戻すと復...
アニメーション基礎

絵コンテの用語と見方

今回は絵コンテ入門。 使われている用語の意味と、情報をくみとって映像をイメージする見方についてまとめてみました。
Maya

Maya / Arnoldお手軽ライティング設定

モーション作品をレンダリングしたい、けど細かなライティングは面倒! というときのお手軽なライティング設定についてまとめま...
アニメーション基礎

ポーズトゥポーズとは?

キャラクターのアニメーションを作成する大まかな手順をまとめてみました。 今回は一番主流なアニメーションの作り方、ポーズトゥポーズの解説です。
アニメーション基礎

自然なポージングのコツ / 骨格が破綻しやすいポイントとは?

ポージングをより自然に見せるために気をつけるポイントについてまとめました。 自然なポージングを取らせたい初心者向けの記事...
アニメーション基礎

ポージングのコツ / 重心バランスをとる

アニメーションはポーズとタイミングが命!と言われます。 今回はキャラのポージングについて、日頃気をつけていることをまとめてみました。
Maya

Maya / 作業が重いときの最適化TIPS【アニメーター向け】

Mayaで作業していて重いなーというときの対処法についてまとめました。 主にアニメーション作業全般で使えそうな軽量化・高...
Maya

リグのコントローラが選択できない問題

リグのコントローラが選択できないときの対処についてまとめました。 コントローラが選択できない原因と対応 原因はコントロー...
Maya

Maya / Maya Indie購入手順

個人開発をターゲットにしたリーズナブルな「Maya Indie」の購入手順についてまとめています。
Maya

【知っておくべきMaya基本操作】アニメーション効率化TIPS

アニメーション作業で便利なショートカットや操作をまとめました。 アニメーション中にマニピュレータを表示 グラフエディタ上...
アニメーション基礎

フレームレート(FPS)とは?

CGアニメーションで必須の設定、フレームレートについてまとめています。 フレームレートとは 映像やゲームで使われる言葉で...
Maya

必須ウェイトツール【SkinWrangler】導入手順

Mayaのスキンウェイト設定ツール「SkinWrangler」の導入手順についてまとめています。 SkinWrangle...
Maya

Maya / プレイブラストをmov(qt)形式で出力する方法

Mayaのプライブラスト動画をmov形式で出力する方法をまとめました。 プレイブラストとは?基本的な仕組みと使い方につい...
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Maya / 英語版UIで起動する

MayaのUIを英語版で使うための設定方法についてまとめています。 Mayaは海外のスクリプトを使うことが多く、日本語版...
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【定番画像ビューア】XnViewインストールとセットアップ手順

Windowsの便利な画像ビューア「XnView」についてまとめました。 XnViewとは? XnViewerはWind...
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CGアニメーター向け動画プレイヤー【MPC-BE】紹介

動画プレイヤーMPC-BEについてまとめています。 MPC-BEとは Windowsで使えるフリーの動画プレイヤーです。...
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CGデザイナー向けWindowsフリーソフトまとめ

普段使っているWindowsのユーティリティソフトをまとめました。 Windows便利ソフト XnView XnView...
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Maya / アニメーション便利ツールまとめ【MEL/プラグイン】

Mayaでアニメーションを作る手間を効率化するためのツールをまとめました。 MEL お手軽にすぐ使えるMELのご紹介です...
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採用目線で印象に残るデモリールの見せ方

就活デモリールの作品をどう並べるか、構成についてまとめました。 作品をひととおり揃えてこれからデモリールを作る方向けです...
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Maya / サイクルループの設定

Mayaのアニメーションカーブのサイクル化についてまとめました。 カーブのサイクル化 アニメーションカーブをサイクル化す...
アニメーション基礎

Autodesk学生版のすすめ 体験版とどう違う?いつまで使える?

Autodesk製品の教育期間限定ライセンス(学生版)についてまとめました。 CG業界の現場で使われている3DCGソフト...