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アニメーション基礎

ブロッキング確認リスト

ブロッキングの制作時やブラッシュアップに進む前に確認しておく項目についてまとめました。 本記事ではMayaの画像で説明し...
Maya

Maya / カメラの設定と使い方

カメラの種類 Mayaで使えるカメラは大きく2種類あります カメラ エイムカメラ アップ付きエイムカメラの説明は割愛しま...
アニメーション基礎

ブロッキング

アニメーションの初期段階、ブロッキングについてまとめています。 本記事ではMayaの画像で説明していますが、CGツールを...
Maya

Maya / アニメーションの操作

mayaのアニメーション制作でまず使う基本操作についてまとめました。 アニメーション関連のUI アニメーション制作で使う...
Maya

Maya / 高機能なフリーリグ【Ultimate Rigs】の紹介

無料で使えるMayaのリグから、定番の「Ultimate Rigs」を紹介します。 Ultimate Rigsとは? U...
Maya

Maya / HumanIKの使い方

HumanIKについてまとめました。 HumanIKとは Mayaに標準搭載されている人型リグがHumanIKです。 定...
Maya

Maya / MoxRigの使い方

株式会社モックス様ご提供のフリーリグ「MoxRig for Maya」についてまとめました。 MoxRig リグのダウン...
アニメーション基礎

キーフレームアニメーション

キーフレームアニメーションについてまとめました。 キーフレームアニメーションとは? CGでアニメーションの一番オーソドッ...
Maya

Maya / ジンバルロック対策

ジンバルロックが起きないようなリグの構造についてまとめています。 ジンバルロックの対策3つ 回転軸を2つのコントローラで...
アニメーション実践

後ろ回し蹴り実践

後ろ回し蹴りモーションについて作成手順をまとめています。 めざすアニメーション 左足を軸に右足で蹴る 相手の頭の高さに蹴...
Windows

【初心者向けPC解説】CPUとは?3DCG向けパーツ

3DCG制作のためのPC解説。 今回は快適な作業に必須の【CPU編】です。 CPUとは CPUはPC全体の動作に影響する...
アニメーション基礎

レンダリングとは

CG制作の工程、レンダリングについてまとめました。 レンダリングとは シーンで設定したすべての情報を計算して画像に変換す...
3dsMax

3dsMax / レンダリング手順とお手軽AO設定

基本的なレンダリングのやり方と、 デモリールなどで手軽に良い感じに見える"アンビエントオクルージョン"(AO)を使ったレンダリングについてまとめてみました。
3dsMax

3dsMax / カメラの基本操作について

カメラの基本操作についてまとめてみました。
Maya

Maya / 起動時にOutputWindowを出さない設定

Mayaを起動すると同時に開く「OutputWindow」を非表示にする方法について。 Mayaのショートカットを右クリ...
Windows

【初心者向けPC解説】グラフィックボードとは?3DCG向けパーツ

3DCG制作のためのPC解説。 今回は快適な作業に必須の【グラフィックボード編】です。 グラフィックボードとは グラフィ...
アニメーション基礎

CGアニメーションの仕組み

実際に手を動かす前に、 そもそもアニメーションって何なんだ、どうやってできているのかをまとめてみました。 これから作っていく上でのヒントになるかもしれません。
アニメーション基礎

コンストレイント

今回はコンストレイントについてまとめてみます。 応用アニメーションに便利、キャラのセットアップにも使えます。
アニメーション基礎

軌道

気持ちの良い流れになるように! アニメーション12原則「運動曲線-Arc」についてまとめました。 特に生き物の自然な動き...
就活

CGデザイナー新卒採用側の声をまとめてみた

課題を設定してる採用ページ 企業から応募課題が設定されているページをまとめました。なぜそのお題を課していて先方が何を見よ...