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12回でひと通り学ぶ流れ

Mayaで0から習得するコース

Maya / 学生版のインストール手順とインストール後の注意点
業界標準3DCGソフト「Maya」無償学生版のダウンロードとインストール方法について紹介しています。インストール後のライセンス認証と最新版アップデート他、普通に使えるまでの手順について解説。
Maya / 画面の見方と基本操作
Mayaで最初に知っておくべき基本操作についてまとめています。 Mayaの基本操作 モデリング・アニメーションに関わらず、Mayaの制作においてほしい最低限の機能だけ紹介します。 ビュー シェルフ ツールパネル ...
Maya / アニメーション環境設定
インストール後の環境設定についてまとめています。 Mayaの環境設定を変更する Mayaでアニメーション制作を始める前に確認・変更しておく設定があります。 新規シーンオプション メニュー>新規シーン□>新規シ...
Maya / アニメーションの操作
mayaのアニメーション制作でまず使う基本操作についてまとめました。 アニメーション関連のUI アニメーション制作で使う主なUIについて紹介します。 タイムスライダ タイムレンジ チャネルボックス ...
Maya / グラフエディタの使い方
Mayaのグラフエディタについてまとめています。 グラフエディタとは グラフエディタは、オブジェクトのアニメーションカーブを確認・調整するための機能です。 タイムスライダ上でのキーフレーム操作より詳細な調整ができ、アニメー...

バウンシングボール実践記事

キャラクターリグの使い方とコツ
CGアニメーション一般でリグを使うときの注意点とコツについてまとめました。 キャラクターリグの扱い注意点 コントローラ以外は選択しない リグを構成するノードには、動かしたりキーを打つことで予期せぬエラーを起こすものがあります。 ...
【モーション基本のキ】ポージング
アニメーションはポーズとタイミングが命!と言われます。 今回はキャラのポージングについて、日頃気をつけていることをまとめてみました。
ポーズトゥポーズとは?
ポーズトゥポーズは代表的なアニメーション制作技法のひとつ。動きの重要なポーズ絵を先にいくつか用意して、間の絵を中割りでつなぐ手法です。CGアニメーションでも多用されるワークフローと制作のコツについてまとめました。

ジャンプ実践記事

ブロッキング
アニメーションの初期段階、ブロッキングについてまとめています。 本記事ではMayaの画像で説明していますが、CGツールを問わず実践できる内容にしています。 ブロッキングとは? CGアニメーションの最初の工程です。 動きの主要ポーズを...
キーポーズのポイントは5つ
動きのどの瞬間をキーポーズとして採用するか、キーポーズの選び方についてまとめました。 キーポーズの基本5ポーズ 一つの動きの中で大事な要素を3つ まずは以下の5ポーズを意識すると、最小限のキーでおおまかな動きができます。 ...

パンチ実践記事

走りモーション実践
走りモーションについて作成手順をまとめています。 目指すアニメーション ゲームキャラの汎用的な走り 三人称視点のアクションゲームで自キャラの移動に使えそうな汎用走りをめざす 一般人が軽く走るぐらいのスピード感 ...

ループ処理記事

待機モーション実践
待機モーションについて作成手順をまとめています。 目指すアニメーション 待機モーションとは インゲームモーションのひとつ。 ゲーム中に何も操作していない「入力待ち」のときにとらせるモーション この待機状態から各アクショ...

重い剣を持ち上げる実践記事

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