作品はプレイブラストで作りたい、けど地面の影は表示したい。そんなときに使えるライティングの基礎知識「三点照明」についてまとめています。
[Maya2022]
三点照明の設定
キーライトの作成
メニュー:作成>ライト>ディレクショナルライト を作成
キャラに当てるメインの光源として配置する
ライト関係の設定
- ビューバネル:すべてのライトの使用 にチェック
ビュー上でライティングの確認ができるようになります。 - ビューパネル:シャドウ にチェック
ビュー上で影の確認ができるようになります。
- 大きさの変更
アトリビュートエディタ:オブジェクトディスプレイ>ロケータのスケール から変更する
フィルライト・バックライトの作成
キーライトを2つ複製して、それぞれフィルライト・バックライトとします。
強さはキーライトより弱めに
- フィルライト:キーライトでできた影を軽く照らすような反対方向へ配置する
- バックライト:キャラの輪郭線が軽く際立つようにカメラの方向へ配置する
影を消す
キーライトの地面影だけに表示したいので、フィルライト・バックライトの影を非表示にします。
- 影をオフ
アトリビュートエディタ:シャドウ>レイトレースシャドウの使用 のチェックを外す
ライトの方向を調整して完成させます。