デモリール用の動画、レンダリングするのは手間だけどプレイブラストで良く見せたい。
そんなときの設定とコツについてまとめています。
Maya / Arnoldお手軽ライティング設定
モーション作品をレンダリングしたい、けど細かなライティングは面倒! というときのお手軽なライティング設定についてまとめま...
リグご提供:Christoph (The Stoff) Schoch氏
プレイブラスト作成のコツ
背景を用意する
平面を置く
キャラが立っている地面として、平面オブジェクトを配置します。
地面があることで足の接地感・重さの説得力が伝わりやすい動画になります。
作品をより良く見せるコツ / グラデーション背景
CG作品を雰囲気良く見せるポイントについてまとめています。 作品用グラデーション背景 被写体に目が行くように背景は主張し...
ビューの表示を改善する
- アンビエントオクルージョン
- アンチエイリアシング
アンビエントオクルージョン
足の接地面にふわっとした影を表示します。
影が入ることで足の接地感・重さの説得力が伝わりやすい動画になります。
アンチエイリアシング
ビューの描画品質を上げて、ガタガタした線(ジャギー)を滑らかにします。
地面影・ライティング
三点照明で地面影を落とす
プレイブラストで影を落とす三点照明
作品はプレイブラストで作りたい、けど地面の影は表示したい。そんなときに使えるライティングの基礎知識「三点照明」についてま...